1.1La position de repos

Les index se posent sur les deux touches à repère tactile (les petites barres en relief), les autres doigts à côté sur la même rangée, les pouces sur Espace. Chaque touche se frappe avec le doigt de sa couleur, puis la main revient toujours à cette position.

★ dès 90 % de précision · ★★ dès 94 % de précision · ★★★ dès 97 % et 8 MPM. Une étoile suffit pour valider la leçon.

La posture

Dos droit et appuyé, pieds à plat, avant-bras à l'horizontale. Les poignets flottent au-dessus du clavier pendant la frappe : posés, ils obligent les doigts à s'étirer au lieu de laisser la main en place.

La position de repos

Huit doigts sur la rangée du milieu, les index sur les deux touches à repère tactile, qui se retrouvent sans regarder. Les pouces reposent sur Espace. Après chaque frappe, le doigt revient ici.

Un doigt, une colonne

Chaque doigt est responsable d'une colonne de touches (les couleurs du clavier ci-dessous), et toujours la même. C'est le premier facteur de vitesse chez les dactylos rapides, devant le nombre de doigts utilisés.

Les yeux sur l'écran

Ni les mains ni le clavier affiché : les yeux restent sur le texte. Le guide est là pour les premières leçons, puis il s'efface. Un guide toujours présent crée une dépendance, son retrait progressif fixe les gestes.

La précision d'abord

Une erreur coûte bien plus cher que la lenteur : les dactylos les plus rapides sont aussi ceux qui se trompent le moins. Une leçon est validée dès 90 % de précision, quelle que soit la vitesse ; la vitesse vient avec la régularité.

Peu, mais souvent

15 à 30 minutes par jour valent mieux que deux heures le week-end : à temps égal, des séances courtes et réparties font apprendre plus vite.

100%

Une erreur bloque le curseur jusqu'à la bonne touche : pas besoin d'effacer. Échap pour recommencer

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